Blog zamknięty na zawsze. Minęło już  lat. Dziękuję wszystkim za miło spędzony czas! ❤️

piątek, 30 czerwca 2017

Mała zmiana w sklepie

Dziś wprowadzona została nowa aktualizacja!


Co się zmieniło spytacie? Ano zostało dodane nowe futerko (które mi osobiście nie przypadło do gustu), a razem z nim przyjemne ulepszenie wyglądu sklepu - wszystkie przedmioty są... powiększone! Dodatkowo wprowadzono 4 rodzaje soczewek (widoczne na banerze do góry). Są nieco bardziej złośliwsze od poprzednich, a zarazem większe - czyli bardziej widoczne od swoich poprzedników! Co do ich koloru - powiedziałbym, że są identyczne jak poprzednie. Post o nich znajdziecie tutaj.  Obejrzyjcie sobie teraz kilka screenów z nowości!


Tak wygląda myszka z nowymi soczewkami:


Tak wygląda zakładka Soczewki:



I jeszcze przykładowa zakładka - Ogon:



Jak wam się podoba zmiana? Jeśli o mnie chodzi nie jest może najbardziej oczekiwaną zmianą, ale teraz przynajmniej wszystko jest widoczne i mamy pewność, że nie popełnimy błędu, kupując coś, co niekoniecznie chcieliśmy nabyć... 


Edytor map - linie JR

Na wstepie dodam, że post będzie na bieżąco aktualizowany!
Czym są linie JR? To nic innego niż prosta edycja kodu XML mapki, pozwalająca na połączenie ze sobą dwóch obiektów zamiast łączenia ich niewidzialnym gruntem i gwoździami.

Do wykonania całości będzie potrzebny nam ten kod:
<L><JR M1="A" M2="B" /></L>
Link do kodu: https://pastebin.com/raw/WbFU4wMu

Przyda się również program Notepad++ (Link do pobrania za darmo: klik)


Mamy wszystko? Zaczynajmy!

1. Tak wygląda moja mapa do testów:



Każdy z naszych obiektów (1 i 2) musi mieć: ruchome podłoże i stały kąt nachylenia. Najlepiej gdyby obiekt na górze miał masę równą 1

2. Gdy ułożymy obiekty wchodzimy w zakładkę Zapisz / Wczytaj / Testuj i kopiujemy kod XML mapy do schowka:


 

3. Teraz możemy otworzyć program Notepad++ lub notatnik (wtedy będzie to trudniejsze)
i przystąpić do edycji kodu.

• Wklejamy nasz kod do programu za pomocą kombinacji CTRL+V,
• W menu na górze programu wybieramy zakładkę Składnia i szukamy języka XML.



• Przechodzimy na sam koniec kodu i szukamy <O /></Z> między te znaki wklejamy nasz kod, który podałem na samym początku



W tym momencie najtrudniejsze za nami! Powróćmy teraz do edytora i skopiujmy wartości Z
naszych 2 obiektów:



W tym przypadku jest to 1 i 2 Teraz przejdźmy z powrotem do Notepada++ i wpiszmy nasze wartości Z w miejsce A i B w moim kodzie. Kolejność NIE jest istotna!




• Teraz zaznaczamy całość kombinacją CTRL+A i kopiujemy CTRL+C.
Plik możemy zapisać - przyda się do późniejszej edycji mapy.

• Przechodzimy do edytora map i wklejamy kod w to miejsce:

I klikamy Wczytaj!


Jeśli wszystko zrobiliśmy dobrze mapa powinna działać tak:


Mam nadzieję, że nieco rozjaśniłem sprawę linii JR. Jeśli czegoś brakuje - pisz w komentarzu!

Jak chronić swoje konto?

Ostatnio bardzo dużo kont zostało skradzionych. Główną przyczyną zazwyczaj jest to, że użytkownicy nie są dostatecznie ostrożni i w konsekwencji rozstają się zazwyczaj ze swoim kontem, a razem z nim tracą: zdobyty poziom, serki, truskawki i przedmioty. Za chwilę poznasz kilka zasad, które sprawią, że bezpieczeństwo twojego konta wzrośnie. Jest to bardzo ważne!



1. Hasło, którego używasz:
Musi być niepowtarzalne,
• Musi być skomplikowane - używaj dużych i małych liter, znaków specjalnych, dobrą metodą jest ułożyć wierszyk, a następnie z jego pierwszych liter stworzyć hasło.
Wzory na dobre hasła: (AaAaAAAaa, A1A2a3a4A5A6a7a8AA itd.) są to tylko wzory i ich skopiowanie i wklejenie jako hasło może się źle skończyć!!!
• Nie może być datą. Nie używaj dat w swoim haśle (np. data urodzenia).
• Musi być trudne do odgadnięcia. Nie używaj swojego nicku / imienia / miasta ani niczego, co mogłoby być łatwe do odgadnięcia.
Choć nie jest to najprostsze - dobrze byłoby stworzyć hasło składające się co najmniej z ośmiu znaków! - im ich więcej,  tym lepiej.


UWAGA!!! Wiele osób korzysta z takich samych haseł! Tacy gracze korzystają z popularnych haseł (np. haslo / 12345678 / football / qwertyuiop / myszka123). Ogromną listę takich haseł stworzył Matt Burnett, możesz przejrzeć ją tutaj. Jest na niej 10000 haseł. Co prawda lista zawiera głównie hasła anglojęzyczne, ale polecamy Ci sprawdzić tą listę i upewnić się, że nie ma tam również Twojego hasła.



2. Utrzymaj bezpieczeństwo swojego hasła:
• Nigdy nikomu go nie podawaj. Nawet rodzinie, znajomym czy swojej drugiej połówce.
Moderatorzy i admini NIGDY nie zapytają Cię o Twoje hasło! Jest to popularna taktyka złodziei kont, aby podszyć się pod moderatora lub admina i wyłudzić od Ciebie hasło. Nie ufaj im!
• Nigdy, przenigdy nie ufaj stronom, które oferują darmowe prezenty w zamian za podanie swojego loginu i hasła! Jedynym sposobem na zdobycie truskawek jest kupno (w grze). Czasem można zdobyć niewielkie ilości truskawek w oficjalnych konkursach lub eventach (są one zawsze ogłaszane na forum w dziale "Ogłoszenia" - nie daj się nabrać łańcuszkom oferującym truskawki za granie w jakimś konkretnym pokoju! Jeśli o konkursie/evencie nie ma nic na forum, taki konkurs/event nie istnieje.)
•Nie ufaj żadnej stronie poza podanymi na tej liście.
•Zmieniaj swoje hasło.  Jeśli podejrzewasz, że bezpieczeństwo Twojego konta zostało naruszone, natychmiast zmień swoje hasło!

3. Email:
Możesz połączyć adres e-mail ze swoim kontem w grze. Aby to zrobić, wybierz w menu gry opcję "Zmień hasło". Łącząc adres e-mail ze swoim kontem w grze otrzymujesz możliwość własnoręcznej zmiany hasła!

Jeśli nie wiesz jak połączyć adres e-mail ze swoim kontem, podążaj za instrukcją:
Krok 1: Wybierz "Email i hasło" w menu gry.


Krok 2: Kliknij "Odwiedź stronę".


Krok 3: Na stronie wybierz zakładkę "Powiąż email" i wpisz swój email w okienku. kliknij Potwierdź.
Pamiętaj, że forum ma problem z wysłaniem maila na pocztę Onet! Najlepiej użyć Gmaila!!!



Krok 4: Sprawdź swoją skrzynkę. Otrzymałeś/Aś e-mail od forum Transformice z łączem, które musisz kliknąć! Jeśli mail nie doszedł sprawdź najpierw foldery spamu lub kosz, albo poczekaj jeszcze kilka minut.

Stosując się do wyżej wymienionych wskazówek twoje konto powinno być bezpieczne!!!



  Oryginalny wątek, który ulepszyłem: http://atelier801.com/topic?f=5&t=110542

środa, 28 czerwca 2017

Omówienie Wartości w zakładce Wybór Obiektu

Witajcie w kolejnej części poradnika do edytora map. Dziś zajmiemy się wartościami i ustawieniami w zakładce "Wybór obiektu" Zaczynajmy!


Powyżej znajduje się obrazek przedstawiający opisane numerkami opcje i wartości do omówienia.
Pracować będę na gruncie - Trampolina

1. Nazwa obiektu, który wybraliśmy.

2. Wartości X, Y, L, H - wartości X oraz Y to dwie osie - pozioma i pionowa. zmieniając je, zmieniamy położenie obiektu. Wartości L i H to długość i szerokość wybranego obiektu.

3. Przyciski Usuń oraz Kopiuj:
Usuń - usuwa obiekt.
Kopiuj - duplikuje (tworzy taki sam) obiekt po prawej stronie względem wybranego gruntu.

4. Wartość Z - możemy nazwać ją numerkiem identyfikacyjnym naszego gruntu.
Służy do łączenia ze sobą obiektów liniami JR (o których za jakiś czas na pewno napiszę posta)

5. Widoczność gruntów:
Tło - grunt jest w tle i nie zakrywa myszy.
Pierwszy plan - grunt zakrywa wszystko za nim.

6. Ruchome podłoże - wybieramy gdy chcemy, aby nasz grunt mógł się poruszać.

7. Opcje gruntu:
Masa (0=auto)* - masa obiektu. Najmniejsza masa to 1! 0 jest to wartość automatyczna, proporcjonalna do wielkości obiektu.
Tarcie - przyczepność myszek i tarcie w stosunku do innych obiektów (np. czekolada - 20).
Odbicie - zwiększanie wartości powoduje większe odbijanie się myszek i innych obiektów
(np. Lawa - 20, Trampolina - 1.2)
Kąt nachylenia - kąt nachylenia obiektu.
Stały kąt nachylenia (1=tak)* - wpisanie 1 powoduje zablokowanie kąta nachylenia (tak samo jak umiejętność "taśma klejąca").
Tłumienie liniowe* - zmniejsza prędkość przemieszczania się obiektu w osi X i Y.
Tłumienie kątowe* - zmniejsza prędkość przemieszczania się obiektu w trakcie zmiany kąta nachylenia
* - tylko przy włączonej opcji "Ruchome podłoże".

8. Kolizje:
Kolizja z myszami - wyłączone: myszy mogą przechodzić przez obiekt
Kolizja z podłożami - wyłączone: przedmioty mogą przenikać przez obiekt




czwartek, 22 czerwca 2017

Edytor map - omówienie


Edytor map w Transformice to nic innego jak miejsce w którym możemy: tworzyć, edytować a nawet udostępniać własne mapy. Ale jak się tym posługiwać i do czego służą kolejne zakładki i opcje?

Dowiesz się, czytając ten post!

Post nie zapowiada się być jednym z tych najkrótszych więc został podzielony na segmenty:

1. Czym jest edytor map i jak się do niego dostać?
2. Omówienie zakładek w edytorze
3. Jak tworzyć podstawowe obiekty w edytorze?



1. Czym jest edytor map i jak się do niego dostać?

Zacznijmy od podstaw:
Edytor map w Transformice to nic innego jak miejsce w którym możemy: tworzyć, edytować a nawet udostępniać własne mapy. To właśnie z niego korzystają osoby dodające mapki do trybu gry "Transformice" później użytkownicy oceniają mapy pod koniec rundy. Takie mapy możemy poznać po znaczku z kostką.

Aby dostać się do edytora musimy wykonać jedną z dwóch czynności:


a) sposób 1 (i najprostszy): otwórz komendą /editor i wciśnij ENTER



b) sposób 2: wybierz z menu


2. Omówienie zakładek w edytorze.



Wybór obiektu
po kliknięciu na obiekt (w tym wypadku drewno) pojawiają się jego opcje:


Grunty
w tej zakładce mamy dostępne wszystkie grunty w grze:


Mysie obiekty
 ser, norka i dekoracje:


Obiekty szamana
Znajdziemy tu wszystkie obiekty które znajdują się w przyborniku szamana + kilka innych:


Ustawienia mapy
ustawienia dotyczące mapy: tła, grawitacji, czy ma być towarzysz itd:

Zapisz/Wczytaj/Testuj
ustawienia eksportu i importu mapy:


Przyciski: Resetuj i Wyjdź
Resetuj - usuwa wszystkie obiekty z mapy i powraca do stanu początkowego edytora (zacznij od nowa)
Wyjdź - wyjdź z edytora

3. Jak tworzyć podstawowe obiekty w edytorze?

Wchodzimy w zakładkę Grunty
Wybieramy interesujący nas grunt
Przeciągamy go po obszarze edycji




Grunt wstawiony!
W ten sam sposób postępujemy z każdym obiektem w sekcji Grunty!

ZAPAMIĘTAJ!!! GRUNT MOŻNA PRZECIĄGAĆ TYLKO W PRAWO I W DÓŁ!

Innych obiektów opisywać nie będę bo wystarczy je wybrać i kliknąć na obszarze roboczym. 


Na razie post uważam za skończony. Na pewno będę jeszcze do niego wracać i dopisywać więcej informacji.  
mam nadzieję, że rozjaśniłem wam sprawę edytora map!
Na koniec dodam że niedługo w menu pojawi się specjalna zakładka - edytor map.

~Marcinolak







środa, 21 czerwca 2017

Jak założyć plemię?

Hejka! :)
Wiele osób zastanawia się pewnie jak zrobić plemię. W tym poście uzyskacie odpowiedź na to pytanie. A więc nie jest to zbyt trudne wystarczy tylko kliknąć na ser w lewym dolnym rogu (zaznaczony jest czarnym kółkiem mam nadzieję, że widać :D)


Kolejnym krokiem jest wpisanie nazwy plemienia, niestety jego założenie nie jest darmowe :/. Trzeba zapłacić za nie aż, a może dla niektórych tylko 500 serów! Widać to nawet na poniższym komunikacie.




Gdy wpiszemy wybraną przez nas nazwę wystarczy nacisnąć przycisk "wyślij" i możemy cieszyć się swoim WŁASNYM pelmieniem. Mam nadzieję, że spodobał Wam się mój pierwszy wpis na tym blogu.

Zaprojektuj strój dla swojej myszki!

Cześć. Dziś w tym krótkim poście przedstawię wam stronę internetową na której możemy zaprojektować strój dla swojej myszki Link: https://api.micetigri.fr/generator/transformice


Dodatkowo mamy możliwość pobrania i udostępnienia obrazka naszego projektu!



~Marcinolak

Jak ustawić/zmienić avatar w Transformice?


Jak zmienić avatar w Transformice? Odpowiedź na to pytanie wydaje się dla wielu trudne, ale dziś mam zamiar przeprowadzić was przez rzekę niewiedzy i wytłumaczyć jak wygląda to zagadnienie w praktyce punkt po punkcie!


1. Zaczynamy od wejścia na  stronę. Jest całkowicie bezpieczna i stworzona przez twórców gry.



2. Logujemy się w przeznaczonym do tego miejscu na górze strony. (Oczywiście danymi którymi dołączamy do gry).



3. Zaraz po pomyślnym zalogowaniu w miejscu pól do tej czynności pojawi się nasz nick, klikamy na niego a następnie na  liście wybieramy przycisk Mój Profil.




4. Po przejściu na stronę z profilem klikamy w nasz nick - pojawi się lista na której należy wybrać zmień avatar.



5. Niżej pokaże się panel ze zmianą avataru gdzie klikamy przycisk Wybierz plik.







6. Gdy to zrobimy w górnej części ekranu zobaczymy panel wyboru pliku gdzie znajdujemy uprzednio przygotowane/pobrane zdjęcie i klikamy otwórz.


Gotowe! Avatar wstawiony! Mam nadzieję, że pomogłem niektórym osobom moim krótkim lecz sensownym poradnikiem.

~Marcinolak



sobota, 10 czerwca 2017

Event rybny 2017



Niedawno pojawił się stary, dobry event związany z łowieniem ryb. Znamy go już dobrze z poprzednich lat, ale tym razem został nam podany w nieco urozmaiconej wersji. Teraz oprócz łowienia reliktów i innych drobiazgów mamy do dyspozycji jedną, nową mapę.

Jak już wspomniałem na początku, event jest urozmaicony w tym stara mapa ze statkiem z poprzednich lat (której nikt nie lubił i jest tak pewnie do teraz): poprawiono ją wizualnie a także oprócz płynięcia i utrzymywania się na dryfującym okręcie możemy także coś złowić (trzymając strzałkę w dół, co dotyczy również innych mapek z tego eventu). Tak prezentuje się owa mapa z porównaniem z tą z lat poprzednich:

Stara mapa                                            Nowa mapa



Tak jak rok temu jest 6 zestawów reliktów. Od literki A do literki F. Każdy zestaw składa się z dziesięciu fragmentów. Łącznie więc musimy zebrać 60 elementów.
Na nowej mapie eventu pływamy w łódkach po wielkim morzu:



Statkiem (a właściwie żaglem) kierujemy za pomocą strzałek. Żeby coś wyłowić, trzeba ustawić się przy ciemnym miejscu na mapie, tak jak poniżej. Nie jest to jednak proste. Gdy będziemy przy nim,  klikamy strzałkę w dół i liczymy na łut szczęścia, że coś wyłowimy:


Nagrody
Za każdy zebrany zestaw reliktów możemy dostać po 20 punktów przygody.
Jest kilka starych tytułów do zdobycia + jeden nowy:


Kula Szamana
za zebranie reliktów E 


Odznaki:
- za relikty F 










Tytuły
«Capitan Coco» - zbierz wszystkie relikty
«Najlepszy Trener» - zbierz cały zestaw E
«Indiana Mouse» - zbierz cały zestaw B
«Wszyscy na Pokład!» - zbierz cały zestaw A
«Fishermouse» - zbierz cały zestaw A
«Tonnerre de Brest» - przetrwaj na łódce i donieś ser do norki


Miłej zabawy!

Gdzie łowić na evencie?
Oto specjalne zdjęcie przygotowane przez innego użytkownika:


Dodatkowo obrazek numer 2:


Na koniec dodam że całość ma trwać 2 miesiące (czyli do sierpnia)

Możliwość zmiany koloru oczu!


Witajcie myszki! Przepraszam, że dawno nic się nie działo na blogu!

Więc do rzeczy. W naszej grze została dodana nowa rzecz do sklepu: soczewki kontaktowe.
Dzięki nim, możemy kolorować swoje oczy. Moim zdaniem jest to bardzo ciekawa nowinka!


Wyglądają mniej więcej tak:

Jak je założyć?
Wystarczy wejść do sklepu wybrać zakładkę Soczewki i tym sposobem mamy do dyspozycji cztery kolorki dla naszych oczu!




Prawdą jest jednak to, że myszki są bardzo małe i podczas normalnej gry nikt nie zauważy tej małej zmiany... Ma to jednak znaczenie, gdy robimy selfie lub zdjęcia myszek!

Tak przy okazji też napiszę, że dodano możliwość zmieniania tytułów bezpośrednio w naszym profilu w grze - wystarczy kliknąć na wybrany tytuł i się zmieni.