Blog zamknięty. Treści dostępne!

piątek, 30 czerwca 2017

Szaman: Drzewko Umiejętności Duchowy Przewodnik

Witajcie myszki! To znowu ja, dziś, po dłuższej przerwie pragnę wam przedstawić i opisać jedno z drzewek umiejętności w grze - DUCHOWY PRZEWODNIK!
Wybierałem umiejętności pod kątem "przydatności w grze".


Dodatkowy Czas
Dodaje x sekund do czasu rundy.
Dodatkowy czas zawsze się przyda!
Zwłaszcza gdy włożymy w tę umiejętność aż 5
punktów - wtedy mamy dodatkowe 25 sekund!
POLECAM


Duży Ser
Powiększa ser o x procent.
Umiejętność byłaby dobra gdyby nie fakt iż
zwiększa się tylko tekstura sera i w rzeczywistości musimy i tak wejść do
środka sera by go dostać. Ogólnie musimy włożyć w nią 4 punkty (chyba że wolimy 2 beznadziejne umiejętności powyżej) 
NIE POLECAM


Duży Szaman
Powiększa Szamana o x procent.
Po co nam powiększenie szamana?
Tylko utrudnia rozgrywkę. Zresztą sami na pewno
się przekonacie...
NIE POLECAM


Supergwiazda
Kiedy tańczysz sprawiasz, że x myszy tańczy obok Ciebie
Chyba nie muszę nikomu mówić,
że ta umiejętność jest po prostu niepotrzebna.
Już lepiej zainwestować w "Duży ser"
NIE POLECAM!


Zmartwychwstanie
Kiedy zginiesz możesz jednorazowo powrócić na mapę.
Jest to jedna z lepszych umiejętności tego drzewka!
Każdemu zdarza się błąd, potknie się, spadnie i już po nim...
Dzięki tej umiejętności mamy drugą szansę!
POLECAM

Łatwa Wygrana
Przywołuje znak, który zabiera mysz prosto do norki.
Działa tylko, jeśli mysz ma ser.
Można użyć x razy.
Bardzo przydatna umiejętność!
Po mapie praktycznie zawsze biegają myszki, które nigdy nie wchodzą do norki
teraz jest na nie dość skuteczny sposób.
Oprócz tego często trafiają się nowomyszki - te znowu nie bardzo umieją przejść z powrotem do norki mając tą umiejętność również na to jest sposób!
POLECAM

Nekromancja
Przywraca x myszy do życia.
Ta umiejętność jest praktycznie nieoceniona! Czasami zdarza się, że kilka myszek
po prostu zginie. Wtedy do akcji wkracza ta umiejętność! I myszki z powrotem żyją!
W dodatku one same często proszą o ożywienie, a przecież nikt nie chce ich zawieść!
POLECAM

Kuchnia polowa
Przekazuje twój ser dla wybranej myszy.
Umiejętność szczególnie ważna. Wkładamy w nią tylko 1 punkt,
a otrzymujemy możliwość oddania swojego sera innej myszce!
Trzeba tylko dodać, że działa to tylko wtedy, gdy co najmniej 1 mysz wejdzie do norki!
POLECAM


Antygrawitacja
Piłki opadają wolniej. Poziom x
Można wiele godzin spędzić na rozmyślaniu:
"Do czego ta umiejętność może się przydać?"
Od razu śpieszę z odpowiedzią: DO NICZEGO!
Co nam dają piłki opadające wolniej?!
STANOWCZO NIE POLECAM


Teleportacja
Teleportuje do Ciebie wybraną mysz.
Można użyć x razy.
Tym razem natrafiliśmy na przyjemniejszą umiejętność:
Możemy teleportować myszki do siebie... Przydatne?
Raczej tak. Zwłaszcza dla nowomyszek!
POLECAM


Dodatkowa szybkość
Tworzy znak zwiększający szybkość myszy.
W połączeniu ze sprężyną (o której za chwilę)
umożliwia stworzenie ciekawej wyrzutni,
ale w rzeczywistości praktycznie nikt nie używa tej umiejętności...
ZALEŻY OD GRACZA

Jabłko
Tworzy jabłko.
Możesz przywoływać obiekty znajdujące się w zasięgu przywoływania jabłka.
Ciekawa umiejętność pozwalająca na przywoływanie w małym zasięgu jabłka.
Przydatna szczególnie dla grających w trybie Normalnym lub Trudnym
Nie nadaje się do budowania ale jest świetne do teleportacji!

POLECAM

Wieczna dusza.
Pozwala przywoływać przedmioty przez x sekundy
po Twojej śmierci.
Jeśli gracie w trybie Normalnym i Trudnym - nie bierzcie tej umiejętności!
Moim zdaniem jest ona głównie dla posiadaczy trybu Boskiego!
ZALEŻY OD GRACZA

Sprężyna
Tworzy znak od którego myszy się odbijają.
Można użyć 3 razy. (W trybie Boskim zazwyczaj 1).
bardzo przydatna umiejętność! Należy tylko pamiętać, by ułożyć sprężyny tak jak na rysunku
- od góry. W przeciwnym razie myszki mogą odbić się za wcześnie i sprężyna zniknie...

POLECAM


Chmura
Przywołuje chmurę.
Dotarliśmy do końca!
Sam szczyt. Chmura jest bardzo ciekawą umiejętnością,
lecz przesuwa się na prawo i lewo. Można użyć jej tylko w trybie Normalnym
i Trudnym. 

ZALEŻY OD GRACZA


Na koniec moje drzewko umiejętności Duchowego
Przewodnika:




[Event Lua] The Lua Coder

We wczorajszej aktualizacji pojawił się nowy minievent The Lua Coder


Kliknijtutaj, aby przenieść się do gotowych skryptów!

Tak wygląda 1 z 11 map:

Uwaga! 
Praktycznie jedyne co wyróżnia wszystkie mapy eventowe to baner na środku dlatego łatwo jest je pomylić z innymi!



Wyjaśnię może teraz Czym jest Lua? bo raczej nie mieliście z nim wcześniej styczności...

Wiemy, że to dość prosty język programowania i opiera się na skryptach. (Ja nie umiem go do teraz, mimo że nie gram w myszki od wczoraj). W samej grze w chatce plemiennej również możemy napisać lub wkleić skrypty lua! Wystarczy wpisać /lua. Wyskoczy nam okienko, w którym możemy umieścić skrypt. Jest ich pełno na forum. Nie przedłużając - zacznijmy omówienie eventu!


Na czym polega event?
Trzeba znaleźć wszystkie fragmenty porozrzucane po całej mapie (zdobywa się je stojąc na dekoracjach pierwszoplanowych i klikając S lub strzałkę w dół kilka razy), pojawi się wtedy informacja:
[•] Znalezłeś/-aś coś tutaj!
[•] Fragmenty : x/18
Lub:
[•] Tu nic nie ma! Spróbuj w innym miejscu i wróć tu później. (wtedy klikaj cały czas S lub strzałkę w dół)
Lub:
[•] Ktoś wcześniej odnalazł coś tutaj. Spróbuj szukać gdzieś indziej. (wtedy już ktoś odnalazł w tym miejscu fragment, czyli musisz poszukać gdzieś indziej)

Gdy zbierzemy wszystkie fragmenty pojawi się informacja:
[•] Znalazłeś/-aś coś tutaj!
[•] Fragmenty : 18/18
[•] Odnalazłeś/-aś wszystkie fragmenty!
[•] Połóż wszystkie fragmenty, które odnajdziesz, w odpowiedniej kolejności, klikając na słowo [komórka] albo wiersz [rząd]. Jak myślisz, zaprogramujesz coś pierwszy raz?
Udajesz się do miejsca na mapie, gdzie są fotele powinna być takie jakby okienko z pomieszanym skryptem Lua, ułóż go odpowiednio (wszystko poniżej!), aby zdobyć tytuł.

O ile większość nie ma problemu z odnalezieniem fragmentów kodu, to przy układaniu skryptu mogą pojawić się komplikacje. W związku z tym, że w tym czasie dużo osób pisze na chacie "Ma ktoś link do kodu" przygotowałem tą rozpiskę!

Porada: Jeśli została wam minuta na ułożenie skryptu - nie róbcie tego, zmarnujecie sobie tylko czas i stracicie przyjemność z eventu.


GOTOWE SKRYPTY:

8 linijek:

event_title="Turing Mouse"
if not tfm.get.room.playerList["Twój_Nick"].hasCheese then
tfm.exec.giveCheese("Twój_Nick")
end
tfm.exec.playerVictory("Twój_Nick")
function eventPlayerWon(playerName)
system.giveEventGift(playerName, event_title)
end

9 linijek:
event_title="Turing Mouse"
if tfm.get.room.playerList["Twój_Nick"].hasCheese then
tfm.exec.killPlayer("Twój_Nick")
else
tfm.exec.giveCheese("Twój_Nick")
end
function eventPlayerGetCheese(playerName)
system.giveEventGift(playerName, event_title)
end

11 linijek:
event_title="Turing Mouse"
function eventPlayerVampire(playerName)
tfm.exec.killPlayer("Twój_Nick")
tfm.exec.respawnPlayer("Twój_Nick")
end
if not tfm.get.room.playerList["Twój_Nick"].isVampire then
tfm.exec.setVampirePlayer("Twój_Nick")
end
function eventPlayerRespawn(playerName)
system.giveEventGift(playerName, event_title)
end

       Jak zamieniać wiersze i polecenia? Oto prosty poradnik!





NAGRODY:
Jedyne, co możemy zdobyć przechodząc ten event to tytuł: Turing Mouse (Myszka Turing)
UWAGA! Przechodząc event drugi, trzeci, ósmy, tysiąc pięćset dziesiąty raz nie dostaniecie NIC!

Dodam jeszcze, że zmiany wprowadzone w kodzie lua od ostatniego czasu ZAPISUJĄ SIĘ!
Gdy zbierzemy wszystkie fragmenty, ale nie ułożymy kodu pojawia się na nas rysunkowa twarz Alana Turinga.
Na czasie również pokazuje się tekst:

• [TwójNick] => Alan Turing


A gdy przejdziemy event w tej samej rundzie układając kod[?] zostaniemy udekorowani twarzą kobiety lub mężczyzny:



Jak wam się podoba event? Według mnie jest ciekawy... i nieco dziwaczny.  A wy jakie skrypty mieliście ja miałem ten na 9 linijek!

Mała zmiana w sklepie

Dziś wprowadzona została nowa aktualizacja!


Co się zmieniło spytacie? Ano zostało dodane nowe futerko (które mi osobiście nie przypadło do gustu), a razem z nim przyjemne ulepszenie wyglądu sklepu - wszystkie przedmioty są... powiększone! Dodatkowo wprowadzono 4 rodzaje soczewek (widoczne na banerze do góry). Są nieco bardziej złośliwsze od poprzednich, a zarazem większe - czyli bardziej widoczne od swoich poprzedników! Co do ich koloru - powiedziałbym, że są identyczne jak poprzednie. Post o nich znajdziecie tutaj.  Obejrzyjcie sobie teraz kilka screenów z nowości!


Tak wygląda myszka z nowymi soczewkami:


Tak wygląda zakładka Soczewki:



I jeszcze przykładowa zakładka - Ogon:



Jak wam się podoba zmiana? Jeśli o mnie chodzi nie jest może najbardziej oczekiwaną zmianą, ale teraz przynajmniej wszystko jest widoczne i mamy pewność, że nie popełnimy błędu, kupując coś, co niekoniecznie chcieliśmy nabyć... 


Edytor map - linie JR

Na wstepie dodam, że post będzie na bieżąco aktualizowany!
Czym są linie JR? To nic innego niż prosta edycja kodu XML mapki, pozwalająca na połączenie ze sobą dwóch obiektów zamiast łączenia ich niewidzialnym gruntem i gwoździami.

Do wykonania całości będzie potrzebny nam ten kod:
<L><JR M1="A" M2="B" /></L>
Link do kodu: https://pastebin.com/raw/WbFU4wMu

Przyda się również program Notepad++ (Link do pobrania za darmo: klik)


Mamy wszystko? Zaczynajmy!

1. Tak wygląda moja mapa do testów:



Każdy z naszych obiektów (1 i 2) musi mieć: ruchome podłoże i stały kąt nachylenia. Najlepiej gdyby obiekt na górze miał masę równą 1

2. Gdy ułożymy obiekty wchodzimy w zakładkę Zapisz / Wczytaj / Testuj i kopiujemy kod XML mapy do schowka:


 

3. Teraz możemy otworzyć program Notepad++ lub notatnik (wtedy będzie to trudniejsze)
i przystąpić do edycji kodu.

• Wklejamy nasz kod do programu za pomocą kombinacji CTRL+V,
• W menu na górze programu wybieramy zakładkę Składnia i szukamy języka XML.



• Przechodzimy na sam koniec kodu i szukamy <O /></Z> między te znaki wklejamy nasz kod, który podałem na samym początku



W tym momencie najtrudniejsze za nami! Powróćmy teraz do edytora i skopiujmy wartości Z
naszych 2 obiektów:



W tym przypadku jest to 1 i 2 Teraz przejdźmy z powrotem do Notepada++ i wpiszmy nasze wartości Z w miejsce A i B w moim kodzie. Kolejność NIE jest istotna!




• Teraz zaznaczamy całość kombinacją CTRL+A i kopiujemy CTRL+C.
Plik możemy zapisać - przyda się do późniejszej edycji mapy.

• Przechodzimy do edytora map i wklejamy kod w to miejsce:

I klikamy Wczytaj!


Jeśli wszystko zrobiliśmy dobrze mapa powinna działać tak:


Mam nadzieję, że nieco rozjaśniłem sprawę linii JR. Jeśli czegoś brakuje - pisz w komentarzu!

Jak chronić swoje konto?

Ostatnio bardzo dużo kont zostało skradzionych. Główną przyczyną zazwyczaj jest to, że użytkownicy nie są dostatecznie ostrożni i w konsekwencji rozstają się zazwyczaj ze swoim kontem, a razem z nim tracą: zdobyty poziom, serki, truskawki i przedmioty. Za chwilę poznasz kilka zasad, które sprawią, że bezpieczeństwo twojego konta wzrośnie. Jest to bardzo ważne!



1. Hasło, którego używasz:
Musi być niepowtarzalne,
• Musi być skomplikowane - używaj dużych i małych liter, znaków specjalnych, dobrą metodą jest ułożyć wierszyk, a następnie z jego pierwszych liter stworzyć hasło.
Wzory na dobre hasła: (AaAaAAAaa, A1A2a3a4A5A6a7a8AA itd.) są to tylko wzory i ich skopiowanie i wklejenie jako hasło może się źle skończyć!!!
• Nie może być datą. Nie używaj dat w swoim haśle (np. data urodzenia).
• Musi być trudne do odgadnięcia. Nie używaj swojego nicku / imienia / miasta ani niczego, co mogłoby być łatwe do odgadnięcia.
Choć nie jest to najprostsze - dobrze byłoby stworzyć hasło składające się co najmniej z ośmiu znaków! - im ich więcej,  tym lepiej.


UWAGA!!! Wiele osób korzysta z takich samych haseł! Tacy gracze korzystają z popularnych haseł (np. haslo / 12345678 / football / qwertyuiop / myszka123). Ogromną listę takich haseł stworzył Matt Burnett, możesz przejrzeć ją tutaj. Jest na niej 10000 haseł. Co prawda lista zawiera głównie hasła anglojęzyczne, ale polecamy Ci sprawdzić tą listę i upewnić się, że nie ma tam również Twojego hasła.



2. Utrzymaj bezpieczeństwo swojego hasła:
• Nigdy nikomu go nie podawaj. Nawet rodzinie, znajomym czy swojej drugiej połówce.
Moderatorzy i admini NIGDY nie zapytają Cię o Twoje hasło! Jest to popularna taktyka złodziei kont, aby podszyć się pod moderatora lub admina i wyłudzić od Ciebie hasło. Nie ufaj im!
• Nigdy, przenigdy nie ufaj stronom, które oferują darmowe prezenty w zamian za podanie swojego loginu i hasła! Jedynym sposobem na zdobycie truskawek jest kupno (w grze). Czasem można zdobyć niewielkie ilości truskawek w oficjalnych konkursach lub eventach (są one zawsze ogłaszane na forum w dziale "Ogłoszenia" - nie daj się nabrać łańcuszkom oferującym truskawki za granie w jakimś konkretnym pokoju! Jeśli o konkursie/evencie nie ma nic na forum, taki konkurs/event nie istnieje.)
•Nie ufaj żadnej stronie poza podanymi na tej liście.
•Zmieniaj swoje hasło.  Jeśli podejrzewasz, że bezpieczeństwo Twojego konta zostało naruszone, natychmiast zmień swoje hasło!

3. Email:
Możesz połączyć adres e-mail ze swoim kontem w grze. Aby to zrobić, wybierz w menu gry opcję "Zmień hasło". Łącząc adres e-mail ze swoim kontem w grze otrzymujesz możliwość własnoręcznej zmiany hasła!

Jeśli nie wiesz jak połączyć adres e-mail ze swoim kontem, podążaj za instrukcją:
Krok 1: Wybierz "Email i hasło" w menu gry.


Krok 2: Kliknij "Odwiedź stronę".


Krok 3: Na stronie wybierz zakładkę "Powiąż email" i wpisz swój email w okienku. kliknij Potwierdź.
Pamiętaj, że forum ma problem z wysłaniem maila na pocztę Onet! Najlepiej użyć Gmaila!!!



Krok 4: Sprawdź swoją skrzynkę. Otrzymałeś/Aś e-mail od forum Transformice z łączem, które musisz kliknąć! Jeśli mail nie doszedł sprawdź najpierw foldery spamu lub kosz, albo poczekaj jeszcze kilka minut.

Stosując się do wyżej wymienionych wskazówek twoje konto powinno być bezpieczne!!!



  Oryginalny wątek, który ulepszyłem: http://atelier801.com/topic?f=5&t=110542

środa, 28 czerwca 2017

Omówienie Wartości w zakładce Wybór Obiektu

Witajcie w kolejnej części poradnika do edytora map. Dziś zajmiemy się wartościami i ustawieniami w zakładce "Wybór obiektu" Zaczynajmy!


Powyżej znajduje się obrazek przedstawiający opisane numerkami opcje i wartości do omówienia.
Pracować będę na gruncie - Trampolina

1. Nazwa obiektu, który wybraliśmy.

2. Wartości X, Y, L, H - wartości X oraz Y to dwie osie - pozioma i pionowa. zmieniając je, zmieniamy położenie obiektu. Wartości L i H to długość i szerokość wybranego obiektu.

3. Przyciski Usuń oraz Kopiuj:
Usuń - usuwa obiekt.
Kopiuj - duplikuje (tworzy taki sam) obiekt po prawej stronie względem wybranego gruntu.

4. Wartość Z - możemy nazwać ją numerkiem identyfikacyjnym naszego gruntu.
Służy do łączenia ze sobą obiektów liniami JR (o których za jakiś czas na pewno napiszę posta)

5. Widoczność gruntów:
Tło - grunt jest w tle i nie zakrywa myszy.
Pierwszy plan - grunt zakrywa wszystko za nim.

6. Ruchome podłoże - wybieramy gdy chcemy, aby nasz grunt mógł się poruszać.

7. Opcje gruntu:
Masa (0=auto)* - masa obiektu. Najmniejsza masa to 1! 0 jest to wartość automatyczna, proporcjonalna do wielkości obiektu.
Tarcie - przyczepność myszek i tarcie w stosunku do innych obiektów (np. czekolada - 20).
Odbicie - zwiększanie wartości powoduje większe odbijanie się myszek i innych obiektów
(np. Lawa - 20, Trampolina - 1.2)
Kąt nachylenia - kąt nachylenia obiektu.
Stały kąt nachylenia (1=tak)* - wpisanie 1 powoduje zablokowanie kąta nachylenia (tak samo jak umiejętność "taśma klejąca").
Tłumienie liniowe* - zmniejsza prędkość przemieszczania się obiektu w osi X i Y.
Tłumienie kątowe* - zmniejsza prędkość przemieszczania się obiektu w trakcie zmiany kąta nachylenia
* - tylko przy włączonej opcji "Ruchome podłoże".

8. Kolizje:
Kolizja z myszami - wyłączone: myszy mogą przechodzić przez obiekt
Kolizja z podłożami - wyłączone: przedmioty mogą przenikać przez obiekt




czwartek, 22 czerwca 2017

Edytor map - omówienie


Edytor map w Transformice to nic innego jak miejsce w którym możemy: tworzyć, edytować a nawet udostępniać własne mapy. Ale jak się tym posługiwać i do czego służą kolejne zakładki i opcje?

Dowiesz się, czytając ten post!

Post nie zapowiada się być jednym z tych najkrótszych więc został podzielony na segmenty:

1. Czym jest edytor map i jak się do niego dostać?
2. Omówienie zakładek w edytorze
3. Jak tworzyć podstawowe obiekty w edytorze?



1. Czym jest edytor map i jak się do niego dostać?

Zacznijmy od podstaw:
Edytor map w Transformice to nic innego jak miejsce w którym możemy: tworzyć, edytować a nawet udostępniać własne mapy. To właśnie z niego korzystają osoby dodające mapki do trybu gry "Transformice" później użytkownicy oceniają mapy pod koniec rundy. Takie mapy możemy poznać po znaczku z kostką.

Aby dostać się do edytora musimy wykonać jedną z dwóch czynności:


a) sposób 1 (i najprostszy): otwórz komendą /editor i wciśnij ENTER



b) sposób 2: wybierz z menu


2. Omówienie zakładek w edytorze.



Wybór obiektu
po kliknięciu na obiekt (w tym wypadku drewno) pojawiają się jego opcje:


Grunty
w tej zakładce mamy dostępne wszystkie grunty w grze:


Mysie obiekty
 ser, norka i dekoracje:


Obiekty szamana
Znajdziemy tu wszystkie obiekty które znajdują się w przyborniku szamana + kilka innych:


Ustawienia mapy
ustawienia dotyczące mapy: tła, grawitacji, czy ma być towarzysz itd:

Zapisz/Wczytaj/Testuj
ustawienia eksportu i importu mapy:


Przyciski: Resetuj i Wyjdź
Resetuj - usuwa wszystkie obiekty z mapy i powraca do stanu początkowego edytora (zacznij od nowa)
Wyjdź - wyjdź z edytora

3. Jak tworzyć podstawowe obiekty w edytorze?

Wchodzimy w zakładkę Grunty
Wybieramy interesujący nas grunt
Przeciągamy go po obszarze edycji




Grunt wstawiony!
W ten sam sposób postępujemy z każdym obiektem w sekcji Grunty!

ZAPAMIĘTAJ!!! GRUNT MOŻNA PRZECIĄGAĆ TYLKO W PRAWO I W DÓŁ!

Innych obiektów opisywać nie będę bo wystarczy je wybrać i kliknąć na obszarze roboczym. 


Na razie post uważam za skończony. Na pewno będę jeszcze do niego wracać i dopisywać więcej informacji.  
mam nadzieję, że rozjaśniłem wam sprawę edytora map!
Na koniec dodam że niedługo w menu pojawi się specjalna zakładka - edytor map.

~Marcinolak