Blog zamknięty. Treści dostępne!

piątek, 28 lipca 2017

Czarodziejski event 2017

Witajcie stworki!
Nowy event! Większość z Was pewnie z niecierpliwością czekała na coś ciekawszego niż event rybny, który każdemu już chyba zbrzydł... To nie jest już event z poprzedniego roku. Przez najbliższe dwa miesiące wyruszymy do magicznej krainy, by pomóc odbudować szkołę magii i czarodziejstwa "Hograt".

Do sklepu jak zwykle doszły przeróżne nowości:


A wraz z nimi nowe futerko!


Tak prezentuje się cała mapa eventowa:


Naszym jedynym zadaniem jest bieganie po mapie. (Może nie dosłownie)
Gdy pojawia się mapa obok startu myszek widnieje licznik. Jest przy nim ikonka przedmiotu za który obecnie dostaniemy małe nagrody w postaci serków i innych rzeczy z ekwipunku. Przedmioty musimy znaleźć i zebrać strzałką w dół i przynieść pod licznik. Oczywiście możemy przynosić nie tylko rzecz narysowaną przy pasku postępu - ale nie dostaniemy za nie żadnych nagród.



Dostępne przedmioty:










Na zdjęciu poniżej oznaczyłem potrzebny nam w tym momencie surowiec:



UWAGA! Nie należy przechodzić z przedmiotami przez wodę, bo po prostu je w niej zgubimy.


Co ciekawe mimo iż jest to mapa eventowa to pojawia się na niej szaman i w pełni może spełniać swoją funkcję!

Zadania całej społeczności:
1. Budowa mostu - musieliśmy zebrać 3,000,000 drewna
2. Budowa pierwszego piętra - musimy zebrać 2,000,000 drewna i 400,000 kamienia
3. Umocnienie mostu - musimy zebrać 1,000 łopat i 200,000 kamienia
4. Budowa drugiego piętra - musimy zebrać 5,000 cementu i 250,000 kamienia
5. Zgaszenie pożaru na piętrze - musimy zebrać 3,000,000 wody
6. ??? - musimy zebrać 4,000 łopat, 50,000 cementu i 400,000 kamienia

Jak zdobyć:
Łopatę - jeżeli przybijemy piątkę z graczem, który ma drewno a my będziemy posiadać żelazo (lub na odwrót) to otrzymamy łopatę.
Miksturę - jeżeli przybijemy piątkę z graczem, który ma roślinę a my będziemy posiadać wodę (lub na odwrót) to otrzymamy miksturę.
Cement - jeżeli przybijemy piątkę z graczem, który ma kamień a my będziemy mieć wodę (lub na odwrót) to otrzymamy cement.
Miotłę - jeżeli przybijemy piątkę z graczem, który ma roślinę a my będziemy mieć drewno (lub na odwrót) to otrzymamy miotłę.

Nagrody:
Zbierz 250 sztuk drewna - 20 pkt przygody, 5 biletów + stary tytuł "Drwal".
Zbierz 100 sztuk kamienia - 20 pkt przygody, 5 biletów + nowy tytuł "Kierownik".
Zbierz 100 sztuk wody - 20 pkt przygody, 25 biletów.
Zbierz 150 sztuk żelaza - 20 pkt przygody, 5 biletów + nowa kulka do poziomu szamana.
Zbierz 100 sztuk cementu - 20 pkt przygody + nowa odznaka z łopatą i miksturą.
Zbierz 50 mioteł - 20 pkt przygody, 5 biletów + stara odznaka z miotłą.

Odznaka zbierz 100 szt. Cementu

Kula szamana - zbierz 150 szt. żelaza

Jak wam się podoba event? Według mnie jest nieco zakręcony. Jak jego poprzednik.



poniedziałek, 24 lipca 2017

O Transformice i o blogu!

Witajcie w tym (zapewne) długo oczekiwanym poście... Opiszę wam teraz historię gry Transformice i mojego bloga!

Witaj drogi czytelniku!
Jeśli to czytasz zapewne chciałeś się dowiedzieć czegoś o blogu i o grze
tak też się stanie jeśli przeczytasz notatki poniżej!


1. Transformice – darmowa, przeglądarkowa gra stworzona przez francuskich twórców znanych pod pseudonimami Melibellule oraz Tigrounette. Pracują oni w studiu Atelier 801, gdzie członkowie studia są administracją gry. Melibellule stworzyła grafikę gry, a Tigrounette funkcje gry i mechanikę. Gra została wydana 1 maja 2010 roku. Transformice zostało wydane na Steam 30 stycznia 2015 roku. Obecną walutą jest serek i truskawka. Truskawki zakupić można za prawdziwe pieniądze, zaś serek zbiera się za zebrany serek na mapce.
Źródło: Wikipedia




2. Blog – był ciepły letni dzień, połowa wakacji1. Nudziłem się. W pewnym momencie pomyślałem, że po dłuższej przerwie włączę  grę Transformice. Zauważyłem, że zostały dodane 2 nowe eventy2. Nie wiedziałem kompletnie o co w nich chodzi więc intuicyjnie otworzyłem przeglądarkę, wpisałem adres bloga Modliszki3 i uzupełniłem braki w mojej wiedzy. W tym samym momencie wpadł mi do głowy pomysł, który jeszcze w tym samym dniu narodził tego bloga. Ile ja się namęczyłem, żeby ogarnąć Bloggera, utworzyć motywy ale najgorszy był układ i wklejanie widgetów. Nie wiedziałem kompletnie co to za szlaczki, znaczki i krzaczki, ale dowiedziałem się, że to jest właśnie kod HTML. W późniejszym czasie zająłem się jego prostą edycją na zasadzie wyszukaj i zamień. [...] Jakiś czas temu zająłem się nauką kodu HTML i CSS. Efekty mogliście zauważyć w poście "Post z okazji 5000 wyświetleń" i do teraz jestem zadowolony z tego co daje mój blog, ale byłby on tylko przyozdobioną stronką w Internecie gdyby nie wy - czytelnicy.

Przypisy:
- 30.07.2016
- Wakacyjny i Minievent pustynny
-  Transformice blog PL







sobota, 22 lipca 2017

Szaman w trybie Trudnym

Witam was wszystkich!
Dzisiaj zamierzam przybliżyć wam odległy temat podstaw "szamanowania" w trybie trudnym.

Przed przeczytaniem tego poradnika radzę zapoznać się z tym postem.


Zacznijmy od najprostszego: jak przełączyć się na ten tryb?

1. Co trzeba zrobić, by odblokować ten tryb i co wprowadza na pierwszy rzut oka?

Gdy uratujemy 1000 myszy w trybie Normalnym musimy wyjść i wejść do gry.
Wtedy naszym oczom ukaże się niebieskie piórko - zaraz przy przyciskach z animacjami.

Niebieskie Piórko
Gdy je klikniemy pokaże nam się okienko: "Szaman".
Okienko Szaman

W nim  możemy znaleźć:
a) Przełącznik trybów szamana.
Normalny tryb - domyślnie włączony przed uratowaniem 1000 myszek.
Trudny tryb - po uratowaniu 1000 myszek.
Boski tryb - po uratowaniu 7000 myszek: (5000 / 20000).

b) Pole zmiany koloru szamana (Aby wykonywać to łatwiej polecam stronę).

c) Przycisk "Edytuj swój Totem" (komenda: /totem).

d) Przycisk "Wyślij" - zamyka okienko i zapisuje zmiany. 

2. Co zmienia tryb Trudny w byciu szamanem?
Prawie nic - pomijając to, że nie możemy używać czerwonych gwoździ i mamy do dyspozycji totem.

3. Czym jest totem?
Totem pozwala na przyzwanie gotowej budowli w szybkim czasie, jednak można go użyć tylko raz w czasie rundy.

Jest ukryty pod ikonką piórka w naszym przyborniku.
Przybornik


O mało nie zapomniałem o edytorze totemu!
Żeby go otworzyć wystarczy wpisać komendę /totem lub kliknąć przycisk "Edytuj swój Totem" w menu szamana. Wtedy przechodzimy do specyficznego pokoju 444. Możemy w nim dowolnie zmieniać totem. 
UWAGA! Jeśli się pomylimy trzeba utworzyć go w całości od nowa, więc nie ma tu miejsca na błędy!

Edytor totemu


Na środku jest oznaczony Spawn point (punkt pojawienia się totemu po wyczarowaniu piórka).
Na dole są trzy przyciski : Resetuj (czyści totem - zacznij od nowa), Zapisz (zapisuje totem i przenosi do losowego pokoju) i Anuluj (wyjdź i nie zapisuj zmian)
W prawym górnym rogu widzimy ile obiektów możemy jeszcze dodać do totemu.

Najlepszy totem na początek to mała deska i czerwony gwóźdź (czerwonego gwoździa można użyć tylko raz):
Przykładowy totem (1)
Może wydaje się tandetny, ale szybko go docenicie!

Coś dla fanów vanilli (kilka desek i kilka gwoździ do ratowania dużej ilości myszy):
Przykładowy totem (2)
Dla fanów klasycznego trybu Transformice lepsze jest wersja 1.


4. Jak budować w tym trybie?
Aby budować w trybie Trudnym wystarczą kowadła i odrobina wiary w siebie!

Przykład budowli (1)

Przykład budowli (2)


5. No dobrze ale nie powiedziałeś nam jak jak przyczepiać dodatkowy gwóźdź!
To bardzo proste! Bierzemy strzałkę klikamy przycisk odpowiadający niebieskiemu lub żółtemu gwoździowi:


i klikamy na obiekty, które chcemy połączyć:


Gotowe!

Mam nadzieję, że poradnik pomoże wam z przyzwyczajeniem się do tego trybu! 


~Marcinolak



środa, 19 lipca 2017

🎂 Post z okazji 5000 wyświetleń! 🎂


💗 Jesteście niesamowici!  💗

Blog istnieje już prawie rok,
a każde jego wyświetlenie to dla mnie solidna porcja
motywacji do pisania większej ilości postów.
Zaznaczam, że nie należę do osób, które błagają o wyświetlenia
lub obserwowanie. Raczej nigdy ode mnie czegoś takiego nie usłyszycie!
a razie nic innego nie wymyślę i zostawiam was z tym postem!
Do następnego razu ;D


   ~Marcinolak  💗

wtorek, 18 lipca 2017

Jak kupować Truskawki?

Hejka!
Wiele myszek ma problemy z kupowaniem Truskawek i kupuje je "metodą prób i błędów". Nie jest to najlepszy sposób, ponieważ stawką są prawdziwe pieniądze! A przecież nikt nie lubi ich bezpowrotnie tracić! W poradniku skupiam się wyłącznie na sposobie płatności SMS.

Aby móc kupić truskawki, musisz najpierw podać swój adres e-mail. Szczegółowa instrukcja przypisywania adresu mailowego do konta w Transformice znajduje się tutaj.


Jeśli masz problem z kupnem truskawek, POPROŚ O POMOC OSOBĘ DOROSŁĄ!! 

NIE DOKONUJ ZAKUPÓW PRZEZ INTERNET JEŚLI NIE MASZ UKOŃCZONYCH 18 LAT LUB BEZ POZWOLENIA RODZICÓW. 
Zminimalizuje to szansę niepowodzenia operacji i utraty pieniędzy!




1. Wchodzimy do Sklepu.


2. W sklepie klikamy na "Kup Truskawki".


3. Wybieramy platformę płatniczą - ja wybrałem Hipay, ponieważ oferuje ona płatność przez SMS.


4. Wybieramy interesującą nas opcję z podanych:
(Ilość Truskawek za daną kwotę może różnić się od ilości na poniższym obrazku)





Opcje po lewej wymagają konta PayPal lub bankowego, po prawej mamy dostępne opcje płatności poprzez SMS.


4. Po wybraniu ilości Truskawek i kliknięciu odpowiedniej opcji, pokaże nam się takie okienko:


NIE ZAMYKAJ TEGO OKNA!!!

5. Równocześnie powinna otworzyć się w naszej domyślnej przeglądarce strona Allopass, a pośrodku to:

Należy postępować według instrukcji i wysłać SMSa o treści PASS na podany numer (w moim przypadku 79550).

Otrzymasz SMS zwrotny z unikalnym i jednorazowym kodem. Wpisz kod w okienku na stronie (tam, gdzie na szaro napisane jest "CODE") i kliknij OK.

6. Jeśli wszystko poszło dobrze, w przeglądarce pojawi się taka informacja:




7. W grze zamiast okna z napisem "Płatność w trakcie..." powinna pojawić się informacja o ilości zakupionych truskawek:


I to wszystko!

Pamiętajcie, aby przez cały ten proces NIE WYŁĄCZAĆ ŻADNEGO OKNA!!!


Jeśli nie przyszedł SMS z kodem, napisz do Allopass: Link do formularza

• Z listy wybierz "Premieum Text Message"
• Kliknij "Następnie"
• Podając adres e-mail na który chcesz otrzymać odpowiedź
• Opisz problem
• Podaj swój numer telefonu oraz nazwę gry, do której próbowałeś/aś kupić walutę (Transformice)
• Jeśli pojawi się pytanie o "shortcode" - jest to krótki numer, na który wysłałeś/aś SMSa.

Jeśli przyszedł kod, ale nie działa, również skontaktuj się z Allopass.


Jeśli wpisałeś/aś kod na stronie i transakcja została zatwierdzona, ale w grze nie otrzymałeś truskawek, napisz do administracji. 


poniedziałek, 17 lipca 2017

Baffler Standalone

Witajcie!
Zgodzie z moją obietnicą postanowiłem stworzyć posta na temat programu Baffler Standalone!


UWAGA!
Aby pobrać program musisz pobrać folder znajdujący się powyżej i znaleźć w nim plik "Jak uruchomić program.html" następnie otworzyć go przez przeglądarkę internetową.
Znajduje się tam poradnik dotyczący uruchamiania aplikacji oraz przycisk do pobrania programu.

Jeśli wiesz jak uruchomić program i nie chcesz czytać poradnika, zjedź na dół pobranej strony ("Jak uruchomić program.html") i kliknij animowany przycisk "Download".

Główną zaletą  programu jest wielofunkcyjne menu.
Możemy w nim znaleźć:



New TabTransformice → Nowe okno gry, co umożliwia 2 lub więcej gier naraz, tylko że nie na swoim koncie!

Forum → Nowe okno forum, co umożliwia mieć 2 otwarte rzeczy jednocześnie, np Spis kolorów i normalny wątek

Other → Nowe okienko, w którym możemy dodać link do czegoś, tak jak pasek adresu w przeglądarce.

View100% → Pokazuje typowy tryb pełnoekranowy (widać to, co dzieje się poza mapą).

Show All → Pokazuje powiększoną (kosztem jakości) grę.

Alginment (położenie) → Ustawienie w której pozycji chcemy mieć grę (góra, prawo, lewo).

Quality → Ustawia jakość gry.

Refresh → Odświeża okno na którym aktualnie jesteśmy.

Rename → Można zmienić nazwę aktualnej karty.

Close Tab → Zamyka aktualną kartę.

Hide menu → Nie widać Menu Standalone'a, jednak można je pokazać' klawiszem Esc.

Options → Różne ustawienia, np. room który chcemy po wejściu do gry.

Fullscreen → Pełny ekran (F11)

Exit → Zamykamy Standalone.


Dodatkowo w programie można przybliżać ekran (po kliknięciu prawym przyciskiem myszy)!


Program jest bezpieczny, nie ma wirusów. Działa jak normalne, pobrane Transformice tylko jest nieco urozmaicone.

Jak zrobić wyraźne zdjęcie naszej myszki?

Hejka!
Może wydawać się to dla niektórych trudne, ale w rzeczywistości tak nie jest! 
Dodam, że dzisiaj posta ilustruję w innym ubranku dla myszki!
Bez zbędnego przeciągania zaczynajmy! 


Sposób 1: Z oprogramowaniem (może się to wydawać dziwne - prostszy sposób)

1. Pobierz program do robienia screenów. Ja polecam Lightshot robię nim zdjęcia do każdego posta.
(Dzięki niemu rezygnujesz z przycinania zdjęcia w Paincie i skracasz czas przygotowywania)

2. Wejdź do gry za pomocą programu Baffler's Standalone lub strony internetowej Transformice

=-Zainstaluj wszystkie Komponenty-=

3. Ustaw się w dobrym miejscu po czym wybierz jedną z animacji - w ten sposób myszka staje się wyraźna.


4. Gdy wszystko będzie gotowe kliknij prawym przyciskiem myszy na grę i wybierz "Powiększ"




5. Teraz na klawiaturze wciśnij przycisk Print Screen SysRq / PrtSc



6. Wybierz obszar, kliknij dyskietkę (zapisz) i wskaż miejsce zapisu zdjęcia. voilà

Tutaj zamieszczam porównanie jak wygląda myszka uchwycona 
bez animacji (z lewej) i animacją (po prawej)



Sposób 2: Paint (nie wymaga programu Lightshot)

1. Postępujemy tak samo jak w sposobie 1 tylko do punktu 5 włącznie.

2. Otwieramy painta klikamy wklej (CTRL+V) a nastepnie zaznacz.



3. Zaznaczamy obiekt, a następnie klikamy Przytnij


4. Klikamy Zapisz (Ctrl+S) i wybieramy miejsce zapisu.




Oto efekt końcowy obu sposobów:


To koniec poradnika! Może wam się do czegoś przyda w następnym opiszę wam program Buffler's Standalone!





piątek, 14 lipca 2017

"Znaczki" przy kodzie mapy

Witajcie myszki!
Dziś opiszę wam co oznaczają ikonki przy kodzie mapy w lewym górnym rogu.


Przykład:


Wszystkie oznaczenia:


P0 - Kostka - Mapy świeżo zrobione przez graczy, na które pod koniec rundy się głosuje.
Jeśli mapa przejdzie dalej głosy pow. 50% - trafia do poniższych kategorii. Jeśli nie - trafia do kategorii P44.

P1 - Kłódka -  Mapy ogólnie zatwierdzone, ale jeszcze nie znaleziono dla nich żadnej z kategorii.
P2 - Ser - Mapy zatwierdzone znajdujące się w kategorii Inne.
P3 - Bootcamp - Mapy przeznaczone do wczytywania na bootcampie.
P4 - Niebieskie piórko - Mapy nie do przejścia bez szamana - jeden szaman.
P5 - Pędzel - Mapy artystyczne. Różne obrazki zazwyczaj zrobione w zewnętrznych programach.
P6 - Zębatka - Mapy dynamiczne, mechaniczne posiadające poruszające się elementy.
P7 - Racing - Mapy bez szamana.
P8 - Dwa piórka - Mapy z podwójnym szamanem.
P9 - Ser - Mapy różne.
P10 - Kula - Mapy przeznaczone do wczytywania na survivorze.
P11 - Wampir - Wampirzy survivor.
P13 - Bootcamp - Mapy przeznaczone do wczytywania na bootcampie.
P17 - Racing (Czerwony) - Mapy przeznaczone do wczytywania na racingu.
P18 - "+1" -  Mapy przeznaczone do wczytywania na deflinate.
P19 - Music - Mapy przeznaczone do odtwarzania muzyki w trybie Music.
P20 -Kula - Mapy przeznaczone do wczytywania na survivorze.
P21 - Wampir - Wampirzy survivor.
P22 - Domek - Mapy plemienne (eksportowane jako chatka plemienna)
P44 - Przekreślony Ser - Mapy Usunięte z obiegu (zbanowane).



Znaki w komendzie /room

Cześć! Teraz mam zamiar opisać znaki w kodzie roomów:


/room [NazwaPokoju] - komenda przenosząca na  dany pokój.

/room AaA - wpisanie przeniesie Cię na pokój o nazwie AaA twojej narodowości!

• Dodanie * przed nazwą pokoju zmienia go w międzynarodowy! Dodatkowo: Nie wyświetla się na listach pokojów.

/room *AaA - wpisanie przeniesie Cię na międzynarodowy pokój o nazwie AaA!

• # oznacza moduł!

/room #utility - przenosi na pokój z modułem utility

• Aby dodać nazwę do pokoju z #:

/room #[NazwaModułu]{Numer}[TwojaNazwa]
np:
/room #utility0Marcinolak

/room #utility0[TwójNick] - wtedy jesteś adminem pokoju!
/room #utility0[NazwaPlemienia] - wtedy wszyscy członkowie plemienia są adminami!

/room *#[NazwaModułu] - tworzysz pokój międzynarodowy z modułem!



Może niektórym taki poradnik się przyda!


/room *#trade, czyli jak szybko wymieniać relikty!

Witajcie gracze! 
Zapewne przyszliście tu, bo zaciekawił was tytuł posta. Ale o co właściwie chodzi?
Już śpieszę z odpowiedzią: room *#trade to pokój stworzony przez gracza Makinit na którym możemy wymieniać relikty dużo szybciej i lepiej.   

W pokoju jest zazwyczaj od 30-50 myszek!

Żeby coś sprzedać
• Kliknij na symbol reliktu (np E1) -  stanie się on czerwony. Wybierz + wtedy na czacie pojawi się informacja kto chce go kupić.

Żeby coś kupić
• Kliknij na symbol reliktu 2 razy (np B4) -  stanie się on zielony. Wybierz + wtedy na czacie pojawi się informacja kto chce Ci go sprzedać.

Jeżeli klikniesz + i będzie taki kolor na nicku znaczy że gracz jest na tym roomie i poszukuje tego reliktu (lub chce Ci go sprzedać)!

Jeżeli klikniesz + i będzie taki kolor na nicku znaczy że gracz jest online ale nie jest na tym roomie a dalej szuka reliktu (lub chce Ci go sprzedać)!

PAMIĘTAJ!!!
• W tym pokoju również obowiązują zasady gry Transformice. Jest też na bieżąco moderowany
 i można w każdej chwili dostać wyciszenie (mute)!
• Podczas sprzedawania lub kupowania najlepiej posługiwać się płynnie językiem angielskim!

sobota, 8 lipca 2017

Jak zrobić niewidzialny grunt w Edytorze Map?

Witajcie myszorki! Czy zastanawialiście się kiedyś jak można zmienić normalny grunt w niewidzialny? Teraz jest na to sposób! Wyróżniamy trzy podstawowe metody.

Każdy ze sposobów zaczynamy dokładnie tak samo:
1) Wejdź do edytora
2) Wstaw gdzieś grunt 'Prostokąt' lub 'Koło'
3) Ustawiamy gruntowi kolor np Czerwony i zapisujemy jego kod HTML (czerwony = #ff0000)
3) Skopiuj kod mapki i wklej do Notatnika lub programu Notepad++ opisanego w tym poście. (Polecam pobrać przyda się w późniejszych edycjach mapek!)

UWAGA! 
Aby znaleźć kolor odpowiedniego gruntu w notatniku lub Notepadzie++ można posłużyć się skrótem Ctrl+F! W okno które się pojawi wpisujemy kolor gruntu który chcemy zmienić w niewidoczny (w przykładzie który użyliśmy poniżej był czerwony, więc jego kod - #ff0000 - należy wkleić) następnie wciskamy ENTER i program znajduje miejsce gdzie wkleimy lub usuniemy odpowiednie fragmenty!
Po wykonaniu wszystkich punktów powyżej, wybieramy jedną z poniższych metod - zależnie od potrzeb:
a) W kod koloru o wpisz o="ffffffff"
- Grunt z tym kolorem będzie zawsze i wszędzie niewidzialny (nie można doczepiać obiektów)

b) znajdź kod koloru gruntu (o="KOD") i usuń go
- Podczas edycji mapy będzie on widoczny jako czarny, ale podczas rozgrywki niewidzialny - łatwiej przestawiać w edytorze (nie można doczepiać obiektów)

c) Do kodu gruntu dopisz m=""
- Ten również będzie zawsze niewidzialny, ale do tego można przyczepiać obiekty gdy jest dynamiczny (zdecydowanie najlepszy sposób)

Gdy wykonamy wszystko powyżej wklejamy kod do edytora i wczytujemy (również opisane w tym poście.)


piątek, 7 lipca 2017

Jak chodzić po lawie?

Hej! Zauważyłem, że dużo graczy ma problemy z chodzeniem po lawie. Nie jest to ani proste, ani trudne, ale wystarczy się tego nauczyć, a będziecie już zawsze pamiętać!
Dobrze. Przejdźmy do rzeczy:




Skaczemy do lawy i trzymamy przycisk kierujący naszą myszką w stronę miejsca do którego chcemy dojść (w tym  wypadku w prawo) i strzałkę w górę. Trzymamy do momentu, gdy nie pokonamy lawy! W przeciwnym razie wylecimy w powietrze.





Jak grać? Według Sydoline.



Witajcie myszki! Postanowiłem dla was przetłumaczyć i poprawić poradnik Sydoline:

Jak grać w Transformice!


I. Twój cel:
Cel gry jest prosty: trzeba wziąć ser i przenieść go do nory. Im więcej sera odzyskasz, tym więcej zarobisz tytułów. Każdy ser jest również dodawany do sklepu. Za pomocą sera możesz:

Kupić kilka rzeczy w sklepie, aby spersonalizować mysz.

Utworzyć kilka map za pomocą edytora map. (Zaczyna się od 40 sera. Jeśli stworzysz dobre mapy - koszt może pójść w dół!)


II. Jak sterować myszką:

Za pomocą klawiszy strzałek lub WASD przenieś mysz, naciśnij strzałkę w górę lub W, aby skoczyć.

III. Grunty:
(najedź kursorem na grunt by zobaczyć jego nazwę)

          

  • Drewno / trawa / ziemia / śnieg / kamień - grunt Drewno jest podstawowym gruntem gry. Pozostałe grunty mają podobne właściwości i służą do dekorowania mapy. 
  • Czekolada - Ten grunt ma większe tarcie niż drewno, trawa, ziemia, śnieg i kamień. Myszy mogą się jej łatwo chwytać i wspinać. (Przykład
  • Piasek - ten grunt ma trochę mniejsze tarcie niż drewno, trawa, ziemia, śnieg i kamień. Myszki mogą mieć trudności z wspinaniem się. 
  • Lód - ten teren nie ma tarcia. Myszy i obiekty ślizgają się po nim. Nie można się po nim wspinać. 
  • Trampolina - myszy i obiekty odbijają się od niej! 
  • Lawa: Jeśli dotkniesz lawy, a zbyt wcześnie nie zareagujesz zostaniesz odbity poza mapę! (Jak chodzić po lawie?
  • Woda - Myszy bez sera mogą unosić się na jej powierzchni, a biedne myszy z serem na plecach będą tonąć jak kamień! 
  • Chmura - Ten grunt jest naprawdę wyjątkowy! Myszy mogą przez nią przejść, ale obiekty nie (Przykład


Mam nadzieję, że ten poradnik wam pomógł!